《王國 Kingdom:戰爭餘燼》研發商 CEO 專訪 盼能讓玩家感受當年的 PC 線上遊戲情懷

  由韓國研發商 FOWGAMES 所開發的開放式 PvP MMORPG《王國 Kingdom:戰爭餘燼》(킹덤 : 전쟁의 불씨)預約人數已突破 50 萬,並宣布繁體版將於 12 月 1 日正式公測。官方表示即日起每增加一萬預約人數,上線後全服就再贈送一張寵物抽卡券,不設上限。

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    韓國開放式 PvP 世界《王國 Kingdom》預約突破 50 萬人,將在 12 月 1 日正式公測

【以下內容為廠商提供資料原文】

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【專欄】城市、酒、大腸菌 還有什麼不能擬人化?端看數款擬人化題材手機作品

  「擬人化」在 ACG 作品中一直都是相當熱門的題材,在手機遊戲中也不外乎有如《碧藍航線》、《少女前線》、《天華百劍 – 斬 –》等擬人化作品,但它們多為軍艦、軍事武器的擬人化。近期,市面上也開始出現一些以往較不常見的擬人化,如文具、城市、酒、甚至是歷史祕寶等,本文將統整介紹當紅的擬人化題材遊戲,以及近一兩年來較為特別的作品,帶領玩家一探究竟有哪些我們所熟知的事物化身成人類。

「擬人化」與「萌擬人化」

  擬人化是將動物、抽象觀念或其他無生命的事物,賦予人類的形體、性格、情感等,使其表現出人的舉動或思想情感的一種描寫方法。在 ACG 次文化的發展下,擬人化也產生出另一個分支「萌擬人化」,除了將被擬物演化成人形外,更會賦予一層 “萌屬性”,為其增加一份親切感和耳目一新的感覺。
  一個擬人化形象通常包括 “物屬性” 和 “人屬性”,“物屬性” 指的是擬人化形象所保留的被擬物的特徵,例如動物擬人化的獸耳、尾巴等;“人屬性” 指的是透過擬人化賦予被擬物的人化特徵,像是人的體型、性格、情感等。
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    今年推出的手機遊戲《野生少女》便是將動物擬人化的例子

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《幻塔》未上市最期待的開放大世界手機遊戲

由Hotta Studio研發的 沉浸式開放世界手機遊戲 《幻塔》 是輕科幻廢土風的 世界觀背景 在遊戲中,玩家將扮演“拓荒者”, 借助高自由度探索玩法、 沉浸式主線劇情及動畫 在名為艾達的星球上展開冒險。 全部採用遊戲實機畫面錄製, 將游戲目前能夠呈現的效果 完完整整地展現在玩家面前。 通過遊戲影片,玩家們即可窺見 整體渲染風格、部分故事劇情、 實際打鬥效果等等。

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【20201108】手機電玩新聞報(新GAME資訊) feat我大哥領便當了….

三分鐘知道一周手機電玩資訊
本周上市遊戲介紹:
《Tera:無盡之戰》
《新火鳳燎原 亂世英雄》

最近手機新聞 :
《執劍之刻》 https://prelogin.kengatoki.tw/
《七騎士2》
遠傳 friDay 雲遊戲
《我的俠客》

下周可以期待手機遊戲:
《A3: STILL ALIVE 倖存者》 https://a3global.netmarble.com/tw/
《如果重來》 https://www.x-legend.com.tw/ifonly/[……]

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《我的侠客》上线首日登顶免费榜,电魂让“武侠梦”不再是空谈?

从荆轲刺秦的喋血悲歌,到战国四公子的豪情热血,中华武侠文化绵延至今已逾数千年,并经近代金庸、古龙等武侠文化大家之手进一步弘扬,时至今日,“每位中国男儿都有一个武侠梦”显然并不是一句空谈。

那么怎样一种自由、包容的载体才能承载不尽相同的“武侠梦”呢?纵观目前的武侠游戏品类,可以发现个中产品依旧以MMO、挂机、卡牌RPG等类型为主,相对固化的玩法显然并不能满足每一位武侠迷的需求,也无法真正承载与诠释许多玩家们心中那个真实的武侠江湖。

在这样略显僵化的品类大环境下,昨日,由电魂网络研发,腾讯极光计划发行的复古武侠策略RPG《我的侠客》,高举着“做我心中的侠客”大旗,正式迎来了全平台上线。

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