《我的侠客》上线首日登顶免费榜,电魂让“武侠梦”不再是空谈?
从荆轲刺秦的喋血悲歌,到战国四公子的豪情热血,中华武侠文化绵延至今已逾数千年,并经近代金庸、古龙等武侠文化大家之手进一步弘扬,时至今日,“每位中国男儿都有一个武侠梦”显然并不是一句空谈。
那么怎样一种自由、包容的载体才能承载不尽相同的“武侠梦”呢?纵观目前的武侠游戏品类,可以发现个中产品依旧以MMO、挂机、卡牌RPG等类型为主,相对固化的玩法显然并不能满足每一位武侠迷的需求,也无法真正承载与诠释许多玩家们心中那个真实的武侠江湖。
在这样略显僵化的品类大环境下,昨日,由电魂网络研发,腾讯极光计划发行的复古武侠策略RPG《我的侠客》,高举着“做我心中的侠客”大旗,正式迎来了全平台上线。
上线当日,《我的侠客》即迅速登上了iOS免费榜榜首,并且在大部分游戏上线首日都会因炸服、氪金等问题导致口碑崩塌的TapTap,《我的侠客》评分也稳定在了7分以上,成功经受住了市场与玩家的双重考验。
在笔者看来,之所以《我的侠客》能取得这样的“开门红”,其核心原因正来源于该作踏上了一条崭新“MOD流武侠”之路,针对垂直领域用户缔造了一个鲜活而真实的武侠世界,从而得到了广大玩家的认可与喜爱。
那么《我的侠客》幕后的“操盘手”电魂网络究竟是怎么做到的呢?
复古、真实、开放,《我的侠客》的成功有迹可循
早前,《我的侠客》研发团队核心成员曾公开表示过:“复古武侠、开放世界、策略RPG是《我的侠客》的三大关键词。”
因此顺着这一清晰地逻辑进行产品解构,不难发现《我的侠客》所具备的多元化游戏魅力。
首先谈及产品对“复古武侠”的诠释,《我的侠客》怀旧但又不老旧的视听体验无疑就是最大的佐证。
在武侠大作纷纷朝着“3D无缝大世界”迈进的时候,《我的侠客》转而选择了一种更加怀旧但也更能体现中华武侠精髓的“水墨画风”去勾勒与描绘整个武侠世界。
从宏观的游戏主界面、UI布局,到微观的人物立绘、过场插画、战斗表现,没有与武侠题材格格不入的日漫风,没有穿现代服装的“怪异侠客”,也没有花里胡哨的法术技能。“朴素而真实”是游戏视觉维度带给笔者最大的感受,一如历代武侠大家笔下描绘的那个鲜活的古风江湖,也正如早期《金庸群侠传》所呈现出的极简风、复古感一般。
与“武侠”二字无比贴合的感官感受是《我的侠客》先声夺人的秘诀,也是其“真实武侠世界”的外在皮相,但若要探究其成功的深层次诱因,“玩法”自然才是真正的聚焦点。
在《我的侠客》中,从创建角色开始,玩家就已踏入“开放世界”的大门,在“江湖问答”环节根据自身喜好进行选择,将会在游戏中塑造出一个有着与众不同性格、特长的“主角”,让TA代替自己游历江湖。
在《我的侠客》中,玩家所经历的每一次江湖闯荡之旅,都是游戏内高自由度的“剧本”框架而决定的。而在不同剧本中,伴随着剧情的推进,玩家将逐步领略到《我的侠客》试图带给用户的随机性、自由度。
可以说不论是亦正亦邪的人物塑造,层层递进却有万千变化的剧情分支设计,抑或是对大世界的探索,都能让玩家一步步沉浸在游戏中,领略到“武侠开放世界”的精彩。
例如在每一个NPC的交互环节,除了老生常谈的任务接、收之外,玩家还能给NPC送礼提升好感度,从而与其进行切磋获取资源,邀请其一同行走江湖,甚至与之义结金兰、成为情侣。
同时,玩家在每一个任务的选择、完成程度也都将影响接下来的剧情走向,由此衍生出“多种结局”。
而当玩家加入门派后,还能因不同门派特性获得更多NPC交互选项。
例如加入“赤刀门”后遇到“看不顺眼”的或“身怀异宝”NPC,就能对其发起决斗,真正的将其从游戏世界中抹杀的同时掠夺其背包中的财物等等;加入“六扇门”则可以对NPC进行盘查,充分享受身为“执法者”的奇妙感受;甚至于玩家还能在加入“丐帮”后,向各类NPC乞讨,以此获得别具一格的游戏体验……
基于种种高自由度的设计,可以说玩家们均可根据自身性格与偏好,在游戏中活成不同的模样,享受截然不同的游戏人生,这也正是“开放世界”的魅力所在。
细节好评:加入了“少林”的笔者,立绘及角色形象也都变为了僧人
以外,“策略RPG”这一游戏特质除了体现在玩家推进剧情的过程中,也在门派技能、战斗体验等环节得到了凸显。
玩家在游戏中不仅可以从自身的门派中学习到各式各样的武功心法,还能通过野外探索、与其他门派NPC交好等方式涉猎更多的武林绝学,供玩家集大成而为己用。
而每一门武功心法也都有所对应的刀、剑、棍、拳等多种“武器”,搭配上“战棋式”的战斗设计,让玩家可以在享受布阵、站位等策略体验的同时,也最大化的将武器与功法特色,通过“战棋格”的形式展现了出来,例如棍棒为大范围的横扫攻击,拳掌则是单点高伤攻击等等,足以让玩家真正体会到“真实性”与“策略性”水乳交融的纯粹武侠体验。
透过游戏的方方面面,我们都能依次捕捉到“复古武侠、开放世界、策略RPG”三大关键词的映射,也正是在这般理念的支撑下,《我的侠客》切实地为玩家呈现出了一个鲜活而真实的江湖,方才能够在列强林立的手游市场杀出重围,成功站稳脚跟。
连造两大爆款 厚积薄发的电魂网络值得期待
《我的侠客》的出现,在国内武侠手游领域竖立了一面新标杆,也填补了武侠手游细分领域的空白,而追根溯源,这与其研发商电魂网络的默默耕耘密不可分。
成立于2008年的电魂网络,至今已在游戏行业摸爬滚打了12个年头,旗下游戏注册用户超过1亿7000万人次,同时最高在线人数也突破了55万大关,其多年来研发打造的《梦三国》系列、《野蛮人大作战》等产品更是接连成为横跨多平台的长线爆款。
一直以来,电魂网络都在持续深耕“自主研发”,曾被授予“中国十大游戏研发商”的荣誉称号。此番《我的侠客》的面世和优秀表现,在笔者看来更是有力的佐证了其研发团队的强大硬实力。
除了《我的侠客》所折射出的深厚研发经验积累之外,笔者还观察到,就在《我的侠客》上线前不久,由电魂网络主导发行的二次元Roguelite RPG新游《解神者》也成功脱颖而出,得到了大量二次元玩家的青睐。
从市场成绩来看,《解神者》在10月22日上线当日即登上了iOS免费榜TOP3的高位,并且至今稳定在TOP10左右,同时,其畅销榜排名也始终徘徊在TOP50左右。
此外,通过《解神者》TapTap的评分趋势,也可以明显发现,随着时间的推移玩家口碑始终在逐渐上升,综合来看,该作足以称得上是一款具备长线潜力的二次元佳作。
谈及《解神者》的成功,除了凭借其本身Roguelite、强策略、精美画风等特色打造的差异化优势以外,电魂网络作为发行方也与siva工作室一同对游戏品质进行持续调优,携手探寻问题的解决策略,这无疑是推动产品持续火爆的“助燃剂”,进一步助力了游戏破圈。即将于11月6日上线的新版本【日月盈仄】,也展现出《解神者》期望以高品质做长线运营的决心。
由此可见,在游戏领域深耕12年的电魂网络,此前的短暂沉寂不过是在为此番的“厚积薄发”做铺垫,《解神者》和《我的侠客》接连呈现出的是电魂网络在研发、发行两大维度的独到见解与身后积累,同时,这两款新品的接连面世,也预示着电魂网络新一轮产品周期的开启。