万圣节大促预热:Steam系列游戏推荐(三)

【启】前言
某款游戏获得成功后趁热打铁推出续作是游戏界常态,三部曲四部曲甚至十几部的系列那都是常见的,只不过不同游戏系列有不同结局,不同口碑,不同未来。
有的续作制作精良,内容完整,上承前作下接未来,巩固了品牌稳定性,前途光明;有的续作走入歧路,整体质量比不过前作,剧情会“吃书”,画质会缩水,要么继续推出优秀续作逆转口碑,要么就此放弃直接暴毙;还有的续作甚至换了开发者,只想终结系列一味求稳,结果半路翻车,连情怀都救不回来。
Steam作为大型游戏平台,收录的游戏不计其数,系列游戏更是不胜枚举。在万圣节大促(10月30日——11月3日)即将来临之际,本文依托Steam平台(包括发售时间,版本变化等,均以Steam为准),尽量挑一些达到三部以上的游戏系列,做一个简单的推荐,来看看同一家菜馆连续吃他个几天,到底是吃吐了还是吃嗨了。
注:排名不分先后,杠精请勿进入。本人才学疏浅,遗漏在所难免。
【目录】
  • 【21】《最终幻想》系列
  • 【22】《失忆症》系列
  • 【23】《武装突袭》系列
  • 【24】《无主之地》系列
  • 【25】《杀戮空间》系列
  • 【26】《神界》系列
  • 【27】《三位一体》系列
  • 【28】《辐射》系列
  • 【29】《恶灵附身》系列
  • 【30】《战地》系列
【21】《最终幻想》系列

无论什么时候,只要我有麻烦,我的英雄总会来拯救我的。
①系列总述
该系列可讲的实在太多,导致这部分可能篇幅稍长,对最终幻想没兴趣或已经熟知的可以跳过。
《最终幻想》(Final Fantasy)系列由史克威尔·艾尼克斯(SE)开发并发行,作为角色扮演类游戏,其规模之大,影响之广,名声之响,游戏界鲜有能与之匹敌者。系列启于1987年12月的《最终幻想》,目前止于2016年11月的《最终幻想XV》,续作《最终幻想ⅩⅥ》已经公布,将限时独占PS平台。
如果我没算错,《最终幻想》全系列作品应该一共有57部,虽然谈不上部部优秀,但仍然共同担起了“FF”这个RPG游戏圈无人不知的缩写。系列的初代作品来自于著名的“最后一搏”事件,制作人坂口博信在历经失败后心灰意冷,打算再做一部游戏就离开游戏行业,但他最后没能离开游戏行业,因为他做出来的这款游戏叫《最终幻想》。
《最终幻想》力推的电影化叙事手法为游戏行业带来巨大冲击,其引起的热烈反响让坂口博信看到了长期发展的希望,不断推出的续作让史克威尔公司在游戏行业的地位水涨船高,一直到《最终幻想Ⅵ》站上巅峰,这个系列已经成为那个时代当之无愧的JRPG之王。
但巅峰就是用来超越的,《最终幻想Ⅶ》的问世几乎以一己之力改变了游戏界,2D游戏能在在短短几年间就被3D游戏的潮流淹没,《最终幻想Ⅶ》功不可没。它甚至还顺便帮PS在主机中称王称霸,让玩家第一次意识到CG还能做到如此地步,让游戏行业的老板们意识到这条路竟能走的这么辉煌。坂口博信将《最终幻想》系列带出了日本,西式RPG市场不断被JRPG攻占,这个系列已经隐隐站到了那个时代整个RPG界的顶端。
遗憾的是,坂口博信也有失手的时候,《最终幻想Ⅷ》革新了人物设计,采用真实人体比例来描绘角色,受到了广泛欢迎,但坂口博信却要求《最终幻想Ⅸ》改回三头身设计,让这部作品销量远逊前作。同时,他于2001年推出的电影《最终幻想:灵魂深处》并没有得到广泛好评,甚至让史克威尔公司亏损了160亿日元。
《最终幻想XI》是一部网络游戏,尽管已经运营了18年,寿命之长令人瞠目结舌,但在当时却因为成本高昂而陷入困境,这导致了史克威尔公司与艾尼克斯公司的合并,也就是现在的SE,也导致了坂口博信的退隐,最重要的是,导致了《最终幻想》系列开始走下坡路,再难凭借一己之力碾压整个RPG界。
失去了“最终幻想之父”的《最终幻想》系列必须寻求新的出路,“新水晶神话”被提出,玩家们如果不太关注,可能不会注意到就连系列最新作品《最终幻想ⅩⅤ》都是由这个18年前提出的概念变化而来。但这并不意味“新水晶神话”的绝对成功,而是坎坷。
“新水晶神话”概念的完成度其实很高,但由于SE公司内斗,制作人拖延,资源被浪费,以及其他各类原因,计划被迫更改,结果最终便是形成了《最终幻想XIII》三部曲,《最终幻想:零式》和《最终幻想XV》这样的规模,整体评价毁誉参半,甚至《最终幻想XV》已经看不出“新水晶神话”的样子,被戏称为“最终钓鱼15”。
限于篇幅,系列全作品无法全部写出,仅挑选以下几个部分,另有各种平台的移植作品,周年纪念作品,重制作品,陆行鸟系列作品,就不再一一列举了。
(1)18部正史作品:《最终幻想》,《最终幻想Ⅱ》,《最终幻想Ⅲ》,《最终幻想Ⅳ》,《最终幻想Ⅴ》,《最终幻想Ⅵ》,《最终幻想Ⅶ》,《最终幻想Ⅷ》,《最终幻想Ⅸ》,《最终幻想Ⅹ》,《最终幻想Ⅹ-2》,《最终幻想ⅩⅠ》,《最终幻想ⅩⅡ》,《最终幻想ⅩⅢ》,《最终幻想ⅩⅢ-2》,《最终幻想ⅩⅢ-雷霆归来》,《最终幻想ⅩⅣ》,《最终幻想ⅩⅤ》;
(2)6部衍生作品:《最终幻想Ⅳ:月之归还》,《最终幻想Ⅶ:危机之前》,《最终幻想Ⅶ:危机核心》,《最终幻想Ⅶ:地狱犬的挽歌》,《最终幻想ⅩⅡ:归来之翼》,《最终幻想:零式》;
(3)2部纷争作品:《最终幻想:纷争》,《最终幻想:纷争2》;
(4)4部战略版作品:《最终幻想战略版》,《最终幻想战略版Advance》《最终幻想战略版:狮子战争》,《最终幻想战略版A2:封穴的魔法书》;
(5)5部水晶编年史作品:《最终幻想水晶编年史》,《最终幻想水晶编年史:命运之轮》,《最终幻想水晶编年史:小国王与约束之国》,《最终幻想水晶编年史:时之回声》,《水晶编年史:水晶信差》。
目前,以上加粗字体的作品都可以Steam中购买到(其实还有更多,只是国区……),但除了《最终幻想ⅩⅤ》外,其他作品只能购买到重制版,或高清合集版,或移植版。此外还可以购买到一部《最终幻想:世界》。
②历代信息
《最终幻想Ⅲ》(FINAL FANTASY III),重制版,2014年5月发售,原价114元,史低57元,特别好评(80%,1688),有简中,有繁中。
《最终幻想Ⅶ》(FINAL FANTASY VII),移植版,2013年7月发售,原价40元,史低20元,特别好评(92%,15124),无简中,无繁中。
《最终幻想Ⅷ重制版》(FINAL FANTASY VIII – REMASTERED),2019年9月发售,原价125元,史低63元,褒贬不一(62%,1561),无简中,无繁中。
《最终幻想Ⅹ/Ⅹ-2高清重制版》(FINAL FANTASY X/X-2 HD Remaster),2016年5月发售,原价88元,史低44元,特别好评(90%,1688),无简中,有繁中。
《最终幻想ⅩⅡ:黄道纪元》(FINAL FANTASY XII THE ZODIAC AGE),重制版,2018年2月发售,原价318元,史低159元,特别好评(88%,3368),有简中,有繁中。
《最终幻想ⅩⅤ》(FINAL FANTASY XV WINDOWS EDITION),2018年3月发售,原价230元,史低115元,特别好评(80%,22695),有简中,有繁中。
《最终幻想:纷争NT》(DISSIDIA FINAL FANTASY NT Free Edition),移植版,2019年3月发售,免费,褒贬不一(43%,2707),无简中,有繁中。
《最终幻想:世界》(WORLD OFFINAL FANTASY),2017年11月发售,原价166元,史低83元,特别好评(81%,1777),无简中,有繁中。
③购买建议
这个……说实话不好推荐,许多玩家坚持的“10代之后再无最终幻想”并非信口开河,比如《最终幻想XII》的剧情崩塌,比如《最终幻想XV》的DLC被腰斩和烂尾。但依旧有大量玩家对潘尼罗记忆犹新,对雷霆念念不忘,对露娜深情怀念,这也从侧面反映了《最终幻想》系列能对玩家造成强力的吸引。
这道菜难以定性,尤其是Steam上的系列比较残缺,如果非要说出个所以然,仅针对Steam上能够买到的这些作品而言,我想“盐没搅匀”的评价比较合适,菜很好吃,一口气吃完当然可以,但要忍受过程中有些咯牙的盐粒,虽然不是大问题,就是总有些心情压抑。
所以整体来说,Steam上这些作品都有值得推荐的地方,但需要注意的是,《最终幻想Ⅷ》由于优化问题建议酌情考虑;《最终幻想:纷争NT》仅看名字就需要琢磨一下了(误);《最终幻想Ⅲ》和《最终幻想Ⅶ》在画质上不占优势,但前者剧情优异,后者当属神作;《最终幻想:世界》并非正传,但宝可梦的玩法讨喜。
最终幻想Ⅹ/Ⅹ-2》和《最终幻想XII》适合新手入坑,画质不会过于劝退,玩法和剧情也都具特色,至于《最终幻想XV》嘛……如果SE能做完《最终幻想XV》,几乎可以封神。
【22】《失忆症》系列
我必须逃走。
①系列总述
《失忆症》(Amnesia)系列由FrictionalGames发行,首部作品由FrictionalGames开发,次作则交由中文房间工作室(The Chinese Room)开发,系列仅有两部,分别为2010年9月发售的《失忆症:黑暗后裔》和2013年9月发售的《失忆症:猪猡的机器》,续作《失忆症:重生》转回Frictional Games开发,将于2020年10月21日登陆Steam。
作为第一人称生存恐怖游戏,系列首作以强大的代入感著称,玩家们进入游戏后往往迅速“不行”,其绝妙的情绪堆叠迫使玩家沉浸其中,压抑和惊恐伴随人性阴暗面的揭露而演变成心理崩溃,尤其是一定程度的“恐怖谷”对玩家造成了极大伤害。只是中文房间工作室没能延续首作的特色,次作的口碑明显不如首作
系列全作品按发售时间顺序分别为《失忆症:黑暗后裔》和《失忆症:猪猡的机器》。目前Steam全系列都可以购买。
②历代信息
《失忆症:黑暗后裔》(Amnesia:The Dark Descent),2010年9月发售,原价68元,史低6元,好评如潮(95%,13277),有简中,无繁中。
《失忆症:猪猡的机器》(Amnesia:A Machine for Pigs),2013年9月发售,原价68元,史低6元,褒贬不一(66%,4835),无简中,无繁中。
③购买建议
其实中文房间工作室是个不错的大厨,就是没能领悟Frictional Games到底是家什么样的菜馆,没能将首作的经典机制发扬光大,《失忆症:猪猡的机器》本身质量不差,但核心出了问题,因为恐怖游戏失去了不断累积的恐惧感就仿佛一碗酸辣粉放了葱却没放辣椒,没有吃的欲望。
买《失忆症:黑暗后裔》就行了,记住别砸穿屏幕。
【23】《武装突袭》系列
把玩家训练的听到枪声就立即卧倒的游戏应该就独此一家。
①系列总述
《武装突袭》(ARMA)系列出自波希米亚交互工作室(BohemiaInteractive Studio)之手,现象级作品《绝地求生》就脱胎自《武装突袭2:箭头行动》的Battle Royale MOD。系列启于2007年5月的《武装突袭》(国区采用的名称为Combat Operations,沿用了北美叫法,而非本名Armed Assault),止于2013年9月的《武装突袭3》。另有2011年8月发售的系列前置作品《武装突袭:冷战突击》,2010年6月发售的资料片《武装突袭2:箭头行动》,2013年发售的衍生作品《武装突袭:策略》,暂无续作消息。
《武装突袭》全系列一共3部,外加1部资料片,1部衍生作品和1部前置作品,是军方用于进行模拟训练的《VBS》系列的民用版本,目前民用商业市场上综合模拟性最高的战术动作游戏,没有之一,《数字战斗模拟世界》,《逃离塔克夫》或《钢铁猛兽》等硬核游戏虽各有所长,但在综合模拟性上均不能与之相比。
提到该系列就必须提到《闪点行动》系列,两者关系十分密切。波希米亚交互工作室在开发完《闪点行动》第一部后遭遇法律纠纷,失去了《闪点行动》的品牌,只好将研发中续作转为《武装突袭》来完成,并将《闪点行动》第一部改名为《武装突袭:冷战突击》,所以《武装突袭》系列是《闪点行动》的真正续作,而《闪点行动:龙之崛起》和《闪点行动:红河》已经与《闪点行动》无关了。
系列全作品按发售时间顺序分别为《武装突袭:冷战突击》,《武装突袭:作战行动》,《武装突袭2》,《武装突袭2:箭头行动》,《武装突袭3》,《武装突袭:策略》,其中《武装突袭:冷战危机》推出了黄金版,目前除Steam全系列均可购买。
②历代信息
《武装突袭:冷战突击》(ARMA:Cold War Assault),2011年8月发售,原价24元,史低4元,特别好评(87%,1478),无简中,无繁中。
《武装突袭:作战行动》(ARMA:Combat Operations),2007年5月发售,原价44元,史低8元,褒贬不一(68%,207),无简中,无繁中。小黑盒未收录,与《武装突袭:黄金版》共用一个链接。
《武装突袭:黄金版》(ARMA:Gold Edition),2011年7月发售,原价54元,史低10元,多半好评(73%,1478),无简中,无繁中。
《武装突袭2》(Arma 2),2009年6月发售,原价69元,史低13元,特别好评(83%,1797),无简中,无繁中。
《武装突袭2:箭头行动》(Arma 2:Operation Arrowhead),2010年6月发售,原价99元,史低19元,特别好评(92%,15082),无简中,无繁中。
《武装突袭3》(Arma 3),2013年9月发售,原价119元,史低29元,特别好评(90%,123663),有简中,有繁中。
《武装突袭:策略版》(Arma Tactics),2013年10月发售,原价49元,史低9元,多半差评(32%,323),无简中,无繁中。
③购买建议
波希米亚交互工作室的厨艺十分了得,对细节的把控可用精益求精来形容,力图在各方面实现对军事战术行动最真实的还原,再加上其惊人的扩展性,可加载模组和自定义地图任务的数量非常多,所以尽管《武装突袭》系列已经比《VBS》系列简化了一大截,但仍不是休闲玩家可以轻松驾驭的。
所以在此提出郑重警告:这是一个实打实的硬核战术动作游戏系列,主打军事拟真,不好这口的玩家慎入。
你问我到底多硬核?
我曾经因为学好计算密位而专门下载了一本《狙击技术手册》然后发现完全没用。
什么?你问我什么是密位?
欢迎来到《武装突袭3》开启你的受虐人生。
推荐只购买《武装突袭3》,前2部在没有中文的情况下并不是所有玩家都能接受的。
【24】《无主之地》系列
这里没有我,没有你,只有永无止境的战斗。
①系列总述
《无主之地》(Borderlands)系列是2K旗下的重要作品,除《无主之地传说》由TelltaleGames开发外,其余作品均出自Gearbox,该工作室曾参与了《战火兄弟连》和《半条命》等游戏的开发,在射击游戏领域口碑优异。《无主之地》系列启于2009年10月的《无主之地》,止于2019年9月的《无主之地3》,另有《无主之地前传》于2014年10月发售,衍生作品《无主之地传说》于2014年11月登陆Steam,VR作品在这里不做讨论。暂无续作消息。
《无主之地》全系列一共3部,外加1部前传作品,1部衍生作品,全系列口碑爆炸,是“刷刷刷”游戏中的知名作品。和同公司的《生化奇兵》系列相比,该系列更加注重射击反馈和人物培养,注重重复游玩的乐趣和联机协作,人物塑造偏向漫画风格,场景设计鲜明亮丽,玩法自由而有爽感,甚至允许玩家“改枪”来创造惊喜。
系列全作品按发售时间顺序分别为《无主之地》、《无主之地2》、《无主之地前传》、《无主之地传说》、《无主之地3》,另有第1部的年度版和年度增强版,目前Steam除了《无主之地》原版和年度版,以及《无主之地传说》,全系列均可购买。
②历代信息
《无主之地前传》(Borderlands:The Pre-Sequel),2014年10月发售,原价127元,史低30元,特别好评(83%,22247),无简中,无繁中。
《无主之地年度增强版》(BorderlandsGame of the Year Enhanced),2019年4月发售,原价99元,史低32元,特别好评(85%,6529),无简中,无繁中。
《无主之地2》(Borderlands 2),2012年9月发售,原价64元,史低16元,好评如潮(95%,152864),无简中,有繁中。
《无主之地3》(Borderlands 3),2020年3月发售,原价199元,史低100元,特别好评(82%,39693),有简中,有繁中。
③购买建议
Gearbox把握住了厨艺精髓,各类调料一应俱全的同时还注重比例搭配,玩家沉迷“刷刷刷”的同时,还能欣赏到精彩的剧情设计,优秀的场景搭建,振奋人心的背景音乐。这些要素形成围供之势,将“刷刷刷”的核心捧到了相当高的地位,用来将玩家重复游玩欲望的降低速度拉到最慢。
除非你特别讨厌“刷刷刷”,或不能接受这种画风,否则建议全入,无主之地合集包》自带61%的折扣,一口气吃完这道菜,头发会少,但心情会爽。
【25】《杀戮空间》系列
你可以躲藏,但它们会在黎明之前找到你。
①系列总述
《杀戮空间》(Killing Floor)系列又称“杀地板”,出自Tripwire Interactive之手,系列仅有2部,分别是2009年5月发售的《杀戮空间》和2016年发售的《杀戮空间2》,VR作品在这里不做讨论。续作据旅行线称已经在考虑了,但没有任何其他有用信息。
我相信玩家们应该对前几年《杀戮空间2》狂销现象印象深刻,无论是跟风还是真爱,都阻挡不了这部和僵尸共舞的作品引起的热议,点开小黑盒你会看到30多万的玩家数,点开Steam你会看到6万多的评论数,点开某站往下翻50页都是今年6月的作品,其影响力可见一斑。
唯一遗憾的是Tripwire Interactive并不是一家好菜馆,虽然做得一手好菜,却不管服务员是不是滑了一跤然后把菜扣到了你的脸上,还夹了一筷子说味道不错你们尝尝。
《杀戮空间》系列全作品按发售时间顺序分别为《杀戮空间》,《杀戮空间2》,目前Steam上全系列均可购买。
②历代信息
《杀戮空间》(Killing Floor),2009年05月发售,原价17元,史低10元,好评如潮(96%,33884),无简中,无繁中。
《杀戮空间2》(Killing Floor 2),2016年11月发售,原价88元,史低29元,特别好评(88%,63282),有简中,有繁中。
③购买建议
这两部作品都建议尝试一下,尤其是《杀戮空间》,因为《杀戮空间2》虽然卖得更好,但运营是个大问题,况且几年过去,在线人数显著下降,这一点需要酌情考虑。
如果运营出色,或许《杀戮空间2》的寿命将大大延长,因为玩家们给出的评价实在是太高了。
【26】《神界》系列
欢乐堡里什么都有,唯独没有欢乐。
①系列总述
该系列能讲的东西不比《最终幻想》系列少,所以……有点长。
《神界》(Divinity)系列由拉瑞安工作室(Larian)一手打造,系列启于2002年2月的《神界》,止于2017年9月的《神界:原罪2》。系列最新作《神界:英雄再临》(Divinity:Fallen Heroes)已经公布。
《神界》全系列作品一共5部,另有2部资料片《超越神界》(翻阅相关采访和其他资料后,本文将《超越神界》归类为《神界》资料片)和《神界2复仇之炎》,是一个堪称“一鸣惊人”的经典西式RPG游戏系列。
系列首作的问世相当艰难,当时拉瑞安工作室甚至靠喝白水啃面包度日,靠小成本游戏续命,靠打零工的空余时间去开发《神界》,直到被CDV公司看中,系列首作《神界》才终于发售。
当时正是暴雪如日中天之际,《暗黑破坏神2》随便丢出了一个演示就把当时市场上的所有游戏杀得落花流水,其效果堪比今天的《赛博朋克2077》,发点新消息就能让所有游戏媒体脱了鞋的往上冲。更别提拉瑞安工作室用面包和零工才换回来的《神界》,玩家们基本都是以玩“跟风游戏”的态度去玩的《神界》。
《神界》质量其实不差,但发行商CDV却不怎么样,导致《神界》勉强泛起了一点波浪就消失在市场中,
拉瑞安工作室迅速调整策略远离CDV,却并不能让自己起死回生,整个系列最糟的《超越神界》直到现在都没多少玩家愿意尝试,不得不在《神界2:龙裔》的开发中继续寻求CDV的帮助。但CDV实在不是一家好开发商,《神界2:龙裔》的高质量被紧迫工期所带来的优化问题直接掩埋,就连资料片《神界2:复仇之炎》也难以彻底解决这些问题。
《神界》系列销量真的不错,但始终受到玩家抱怨,拉瑞安工作室实在没办法忍受游戏没做完就不得不发售的情况,于是再次丢掉发行商自己做,开发了《神界:龙之指挥官》,以此为踏板筹集资金,去完善同期开发的《神界:原罪》。
是的,做了将近20年,《神界》系列才终于有了大的起色。靠众筹完成的《神界:原罪》带来了极为炫酷的回报,拉瑞安工作室马不停蹄的继续众筹,继续开发,《神界:原罪2》一经问世即掀狂澜,在经典西式RPG已经逐渐归于小众的今天成为一颗明星,其芒飘渺,其心刚硬,其魂绚烂璀璨
《神界》系列全作品按发售时间顺序分别为《神界》,《超越神界》,《神界2:龙裔》,《神界2:复仇之炎》,《神界:龙之指挥官》,《神界:原罪》,《神界:原罪2》,另有每部游戏的高清版、剪辑版和决定版等,目前Steam上除了《神界:龙之指挥官》外,全系列原版均不可购买,只能购买其他版本。
②历代信息
《神界》(Divine Divinity),高清版,2002年9月发售,原价25元,史低3元,特别好评(87%,1933),无简中,无繁中。
《超越神界》(Beyond Divinity),高清版,2004年4月发售,原价25元,史低3元,褒贬不一(54%,358),无简中,无繁中。
《神界2:开发者剪辑版》(DivinityII: Developer’s Cut),2012年10月发售,原价68元,史低6元,多半好评(82%,2590),无简中,无繁中。
《神界:龙之指挥官》(Divinity:Dragon Commander),2013年8月发售,原价112元,史低11元,多半好评(73%,1464),无简中,无繁中。
《神界:原罪-加强版》(Divinity:Original Sin – Enhanced Edition),2015年10月发售,原价112元,史低22元,特别好评(89%,13938),有简中,无繁中。
《神界:原罪2-决定版》(Divinity:Original Sin 2 – Definitive Edition),2017年9月发售,原价133元,史低53元,好评如潮(95%,89730),有简中,无繁中。
③购买建议
拉瑞安工作室的厨艺并非一开始就精湛无双,但也有一定实力,20多年的艰辛苦难,可以说多数都是无良菜馆所赐,一味赶时间,菜怎么可能炒的熟?
所幸拉瑞安工作室坚持了下来,一边炒点小菜一边磨刀,终于在两部《原罪》作品中证明了自己,威世智公司(Wizards of the Coast)把《博德之门3》交给拉瑞安工作室也是看中了他们的口碑和实力。
强烈推荐《神界:原罪2》,《神界:原罪》也有玩一玩的必要,前期作品质量尚可,就是有些年代感,建议酌情考虑,比如去《神界:龙之指挥官》中化身为龙吐火肆虐倒也未尝不可。
讨厌经典西式RPG的玩家勿入。
算了,每个人都应该来试试《神界:原罪2》,玛德,太强了。
【27】《三位一体》系列
独自在这样的荒野里行走,让我很怀念以前的冒险经历。
①系列总述
《三位一体》(Trine)系列由Frozenbyte工作室开发,前3部由Frozenbyte工作室发行,最后1部由Modus Games发行,启于2009年7月的《三位一体》,止于2019年10月的《三位一体4:梦魇王子》,暂无续作消息。
《三位一体》全系列一共4部,主打平台跳跃解谜,其发展历史富有传奇色彩,不说别的,Frozenbyte工作室的缔造者只是两名高中生,创立仅3年就拿到了6万欧元的资金并发行了游戏。
随后Frozenbyte工作室以一名工作室成员的小设想为基础开发了《三位一体》,虽然几经重做才最终发售,但重做的回报是无数玩家的好评和投资商的大笔资金,甚至在国内都掀起了一阵不小的风波,让许多本来不玩游戏的人都去寻找盗版下载。Frozenbyte工作室一鼓作气推出《三位一体2:完整故事》,全面升级的画面,保留特色的核心玩法,以及精心打磨的关卡,都让玩家再度痴迷。
到2014年时,系列首作销量突破了700万,这在独立工作室推出的游戏中已经是非常不错的销量,次作也迅速突破了200多万,Frozenbyte工作室收入已经接近1亿美元。
传奇传奇,传奇就意味着一定有跌宕起伏,信心满满后面跟随往往是挫折,果不其然,《三位一体3:权力圣器》也就5万份的销量狠狠的给了Frozenbyte工作室一巴掌,因为他们居然把平台跳跃做成了全3D,技术不足带来的不仅是高成本,还有低优化,玩家们完全不买账,经费直接打了水漂,Frozenbyte工作室不堪重负,几欲崩盘。
时刻4年,在大家都以为《三位一体》系列就此终结的时候,《三位一体4:梦魇王子》发售,Frozenbyte工作室重新启用了前2部作品的横板画面,并凭借深厚的制作经验和不遗余力的技术投入彻底规避了制作第3部时犯得的错误,销量的提升和口碑的重归都显示了Frozenbyte工作室这次做对了。
《三位一体》系列全作品按发售时间顺序分别为《三位一体》,《三位一体2:完整故事》,《三位一体3:权力圣器》,《三位一体4:梦魇王子》,其中第1部作品另有增强版,目前Steam上除第1部原版外,全系列均可购买。
②历代信息
《三位一体增强版》(Trine Enchanted Edition),2009年7月发售,原价48元,史低7元,好评如潮(95%,9307),无简中,无繁中。
《三位一体2:完整故事》(Trine 2:Complete Story),2013年6月发售,原价68元,史低10元,好评如潮(95%,12884),无简中,有繁中。
《三位一体3:权力圣器》(Trine 3:The Artifacts of Power),2015年8月发售,原价72元,史低18元,褒贬不一(66%,5259),有简中,无繁中。
《三位一体4:梦魇王子》(Trine 4:The Nightmare Prince),2019年10月发售,原价118元,史低35元,特别好评(91%,9307),有简中,有繁中。
③购买建议
整体而言,Frozenbyte工作室算的上是一位好大厨,虽然偶然会炒糊菜,但根本原因是对技术估计不足,对游戏风向把握不准,制作能力还是有的
但依然不推荐《三位一体3:权力圣器》,因为视角问题的确很令人惆怅。
其他三部均推荐,就算10年前的《三位一体》也完全不用担心画质问题,其浓厚的油画风格使画面的渲染别具一格,完全不会有严重的年代感。
记得与好友联机,一人孤独爬山,两人快乐翻倍,三人相互击剑。
【28】《辐射》系列
战争,战争永不会改变。
①系列总述
《辐射》(Fallout)系列,前2部出自Interplay之手,其后由贝塞斯达(Bethesda)接手,是《废土》(Wasteland)的精神续作,是真空管朋克领域的重量级作品之一,同时也是末世题材游戏中的杰出代表之一。系列启于1997年9月的《辐射》,目前止于2018年11月的《辐射76》,另有2部衍生作品,1部手游,VR作品在这里不做讨论,暂无续作消息。
《辐射》全系列作品一共6部,外加2部衍生作品《辐射:避难所》和《辐射策略版:钢铁兄弟会》,1部手游《辐射:避难所OL》。此外,由于贝塞斯达公开宣布《辐射:钢铁兄弟会》不属于《辐射》系列,《辐射:避难所OL》则由盛大全权负责,也不属于PC平台,本文将不讨论这两部作品。
与同属真空管朋克的《地铁》系列和《生化奇兵》系列不同,《辐射》系列的发力点在于玩家的选择会如何,因此系列首作和次作均看重自由度,甚至开发了SPECIAL系统来推进游戏,在玩家群体中收获了一大票拥趸。
随后Interplay破产,贝塞斯达购买版权后于2008年推出《辐射3》,继承了高自由度的游戏特色,只是许多小问题让玩家非常烦躁,比如偌大的地图中居然没有载具,比如前2部极为出彩的黑色幽默也运用的很少。甚至受到《上古卷轴4》的影响,游戏相当一部分时间都处于阴暗压抑的环境中。
此后的《辐射》系列作品更加注重优化任务流程,玩家们会更频繁的选择立场,会对游戏世界造成强力的影响,整体节奏良好,玩家们乐于沉迷在核后世界中探索。但就在这时,贝塞斯达转而开发了《辐射:76》,一款网络游戏,玩家们一时之间难以接受,加上各类令人迷惑的操作,混乱的设定,巨量的BUG,《辐射》系列的口碑一时间遭遇了前所未有的下滑危机。
最离谱的是,贝塞斯达竟然选择在2018年11月让《辐射:76》上线,此时距离一代神作《荒野大镖客:救赎2》的发售仅过去半个月,同为开放世界类型游戏,谁会放着亚瑟不管而去玩一款糟糕到令人瞠目结舌的网游呢?
《辐射》系列全作品按发售时间顺序分别为《辐射》,《辐射2》,《辐射策略版:钢铁兄弟会》,《辐射3》,《辐射:新维加斯》,《辐射:避难所》,《辐射4》,《辐射:76》,另有《辐射3》和《辐射4》的年度版。目前Steam上全系列均可购买。
②历代信息
《辐射》(Fallout:A Post Nuclear Role Playing Game),1997年9月发售,原价36元,史低9元,特别好评(93%,6375),无简中,无繁中。
《辐射2》(Fallout 2:A Post Nuclear Role Playing Game),1998年12月发售,原价36元,史低9元,特别好评(94%,6256),无简中,无繁中。
《辐射策略版:钢铁兄弟会》(Fallout Tactics: Brotherhood of Steel),2001年3月发售,原价36元,史低9元,多半好评(79%,6375),无简中,无繁中。
《辐射3》(Fallout 3),2008年10月发售,原价36元,史低9元,多半好评(77%,12196),无简中,无繁中。
《辐射3年度版》(Fallout 3: Game of the Year Edition),2009年10月发售,原价68元,史低17元,多半好评(93%,21885),无简中,无繁中。
《辐射:新维加斯》(Fallout:New Vegas),2010年10月发售,原价36元,史低9元,好评如潮(96%,81711),无简中,无繁中。
《辐射:避难所》(Fallout Shelter),2017年3月发售,免费,特别好评(87%,37593),无简中,无繁中。
《辐射 4》(Fallout 4),2015年11月发售,原价99元,史低24元,多半好评(77%,130064),无简中,有繁中。
《辐射:76》(Fallout 76),2020年4月发售,原价129元,史低65元,多半好评(75%,11562),有简中,有繁中。
③购买建议
虽然目前贝塞斯达沉迷网游无法自拔,连菜都忘记炒了,但之前的作品还是相当有水准的,尤其是在《辐射3》的基础上进行优化的《辐射:新维加斯》和与《上古卷轴5:天际》共用一套引擎的《辐射4》,都表现出了优秀质量和较高的重复游玩度。
《辐射76》不推荐是因为作为一款网游,比单机游戏更高的更新频率决定了其拥有更多的更新内容,但参差不齐的更新质量将直接决定玩家的评价,《辐射76》从糟糕到尚可,然后从尚可到坑爹,又从坑爹到还行吧,反复摇摆。想入手还是建议酌情考虑。
《辐射:新维加斯》是最经典的一作,建议入手,《辐射4》捡垃圾真的很快乐,打折入不亏,《辐射3》建议酌情考虑。
至于《辐射》系列最早的2部作品,质量很高但年代感很重,不介意的或许可以考虑购买《辐射经典合集》
【29】《恶灵附身》系列
恶灵附身,致我腐烂的躯体。
①系列总述
《恶灵附身》(The Evil Within)系列同样由贝塞斯达发行,负责开发则是探戈工作室(Tango Gameworks),系列首作的制作人是著名的三上真司,次作则由John Johanas负责。系列仅有两部,分别为2014年10月的《恶灵附身》和2017年10月的《恶灵附身2》。暂无续作消息。
《恶灵附身》全系列一共2部,与同样出自三上真司之手的《生化危机》系列不同,该系列偏向心理恐惧,背景也没有那么庞大,主角也不过就一个,但仍然收获了大量粉丝,玩家群体和媒体都毫不吝啬予以肯定,称得上近年来最优秀的恐怖游戏之一
三上真司一贯的坚持让《恶灵附身》同时兼具西式惊悚和日式恐怖,多数情况下玩家不得不依赖强大的心理素质让自己继续前进,肾上腺素狂飙的同时还可能让尿狂飙。《恶灵附身2》作为继承者,其画面,氛围,动作,交互,均属上乘,但John Johanas显然还缺乏三上真司信手捏来的潇洒,其叙事被许多玩家批评,也缺乏了一定恐怖元素,但这不代表《恶灵附身2》平庸,它只是没那么惊艳,依然是值得尖叫的好游戏。
《恶灵附身》系列全作品按发售时间顺序分别为《恶灵附身》,《恶灵附身2》。目前Steam上全系列均可购买。
②历代信息
《恶灵附身》(The Evil Within),2014年10月发售,原价79元,史低19元,特别好评(82%,10455),无简中,无繁中。
《恶灵附身2》(The Evil Within 2),2017年10月发售,原价129元,史低32元,特别好评(91%,9055),有简中,有繁中。
③购买建议
三上真司在一部又一部的佳作中证明了自己的厨艺,尤其是《恶灵附身》系列,就像一桌丰盛的螺蛳粉大餐,你会看到螺蛳粉月饼,螺蛳粉炒肉,螺蛳粉炒番茄,螺蛳粉蛋黄酥……算了算了要吐了,换个比喻。
就像一桌丰盛的榴莲大餐,煎炸烹煮,臭味远扬,让人不敢接近,却又忍不住抓起来胡吃海塞,玩家往往一边试图规避未知的角落,一边跃跃欲试想要冲进去“捡垃圾”,不得不说是一种难以描述的爽快感。
建议全入,这个系列当得起称赞
【30】《战地》系列
我们是天空中的骑士,沙漠中的幽灵,泥土中翻滚的鼠辈。
①系列总述
《战地》(Battlefield)系列由DICE开发,EA发行,一向是《使命召唤》系列的老对手。系列启于2002年9月的《战地1942》,止于2018年11月的《战地5》,暂无续作消息。
《战地》全系列一共12部,外加3部衍生作品:《战地:英雄》,《战地1943》,《战地:自由竞技》。这是个在许多玩家心中无可比拟的系列,素以宏大的战争场面著称,数之不清的单兵武器,呼啸而过的装甲车和坦克,空中是双翼战机、大型轰炸机甚至隐形战斗机,还有两栖登陆舰和拦截者快艇,甚至还能找到防空基站、齐柏林飞艇和反热导追踪迷彩,时间跨度从过去直达未来,写实与想象力齐飞,堪称武器爱好者的盛世,也是“战争狂人”的不二之选。
1999年时,DICE有名为《飞鹰行动》的游戏问世,被许多老粉认为是《战地》系列的前置作品。随后发售的《战地1942》引起轰动,繁多的载具,广阔的地图和大规模多人对战,都让玩家耳目一新,被称为“一场第一人称射击游戏的革命”。
截止DICE被EA收购前,《战地》系列已经扩张到了3部的规模,还包括了大量资料片,每一部都评价不错。来到EA后,DICE在巨量的资金支持下信心满满,不曾想当场翻车,新作《战地2142》以未来战场为主角,却被玩家当成《战地2》的大型资料片。
DICE毫不犹豫的抛弃了未来战争的题材,转而利用刚问世的寒霜引擎开发《战地:叛逆连队》,并宣布主机独占,其惊人的物理破坏效果和画质带了极高的赞誉,并让其成为《战地》系列的金字招牌之一。
DICE在几部反响平平的作品后连续开发了《战地:叛逆连队2》和《战地3》,均被各大媒体列入《战地》系列必玩作品,《战地3》甚至顺手痛揍了《使命召唤:现代战争3》。其后,《战地:硬仗》的发售成为一次DICE的转折点,不仅选择了与VisceralGames联手开发,还加入了“警匪对战”,但并未获得多好的评价,口碑直落,加上最新作《战地5》扯淡的运营策略,有20多年历史的DICE已经丧失了玩家们的信任。
对不起,放错了,还是下面这个好。
《战地》系列全作品按发售时间顺序分别为:《战地1942》《战地:越南》,《战地2》,《战地2:现代战争》,《战地2142》,《战地:叛逆连队》,《战地:英雄》,《战地1943》,《战地:叛逆连队2》,《战地:自由竞技》,《战地3》,《战地4》,《战地:硬仗》《战地1》《战地5》,其中《战地:硬仗》另有终极版。目前Steam上只能买到以上加粗字体的作品,《战地:叛逆连队2》锁区,却可以购买到资料片《战地:叛逆连队2-越南》,属于“买来玩个寂寞”。另外由于特殊原因,《战地4》也锁区,本文不予讨论。
②历代信息
《战地:叛逆连队2-越南》(Battlefield:Bad Company 2 Vietnam),2010年12月发售,特别好评(98%,5532),原价63元,史低13元,无简中,无繁中。
《战地3》(Battlefield 3),2011年10月发售,褒贬不一(53%,2041),只能购买高级版,原价238元,史低48元,无简中,有繁中。
《战地:硬仗终极版》(Battlefield Hardline Ultimate Edition),2015年3月发售,褒贬不一(59%,541),原价238元,史低48元,无简中,有繁中。
《战地1》(Battlefield 1),只能购买革命版,2016年10月发售,多半好评(77%,3844),原价238元,史低88元,无简中,有繁中。
《战地5》(Battlefield V),只能购买年2版,2018年11月发售,褒贬不一(63%,5898),原价268元,史低80元,有简中,有繁中。
③购买建议
DICE这位大厨是有点东西的,但这几年的操作实在令人看不懂,炒个菜乱放调料,还往顾客身上泼水。但寒霜引擎的强大毋庸置疑,游戏内容也很精彩,不说《战地1》和《战地5》,就算是10年前的《战地3》的画质,放到现在也相当能打,玩家被DICE不断恶心却也依旧愿意投入战场中。
尽管提到射击游戏,无论如何都绕不开《战地》系列,但Steam上的作品太少,一共就这么几部,《战地:硬仗》反响平平,在线人数也是硬伤,或许可以用于无聊时打打单人战役解闷,《战地:叛逆连队2-越南》没有本体根本不能运行。
至于《战地3》……如果不是Win10不支持《战地3》,我可能不会推荐《战地1》和《战地5》,但可惜EA不做人,《战地3》的优秀挡不住玩不了的糟心。《战地1》和《战地5》可以考虑《战地捆绑包》,自带25%的折扣,这2部作品或许外挂令人头痛,但单人战役值得一玩,私服也说得过去。
【止】小结
《万圣节大促预热:Steam系列游戏推荐(三)》到此结束。
这一篇写的有些长了,但我们可以看到许多系列的兴衰,或者早已站在顶巅,却被时代浪潮砸的站不起身,磕磕绊绊坎坎坷坷;或者一路困顿,终于大放光芒,回首看那些艰辛,总被风吹雨打去;或者功成名就,急流勇退,空留身后诸多期待,一时春风不度,一时只看等闲。
无论是哪一种,这些作品总归带给我们感动与激情,徜徉一个世界中,寻找你的同道好友,甚至创造你的史诗,都是身为玩家的幸运。
原文链接:https://www.gcores.com/articles/130051